2020年哈尔滨工业大学838设计技术与方法硕士研究生入学考试科目大纲

时间:2025-04-07 20:47:42 热度:4℃

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2020年全国硕士研究生入学考试命题标准大纲已于7月8日正式公布,接下来全国各研招院校将陆续发布2020考研专业课大纲。以下是考研小编整理的“2020年哈尔滨工业大学838设计技术与方法硕士研究生入学考试科目大纲”相关内容,以供各位考生参考。 

一、 考试要求:

要求学生多方面系统地掌握传播学基础理论,具体包括传播、媒介、受众相关理论和概念以及手机、互联网等新媒体传播等游戏开发相关的专业知识、基本原理和技术,包括三维图形学基础、三维游戏场景管理、游戏中的人工智能技术等虚拟现实与增强现实相关的基本原理和技术,包括虚拟现实和增强现实的基本概念、重要技术和主要应用领域等。

二、 考试内容:

传播理论(80分)

1)传播活动的历史与发展

从动物传播到人类传播/人类传播的发展进程/信息社会与信息传播

2)传播学的主要奠基人及创立者

3)信息、符号、意义

信息的分类、特点/符号在人类传播中的意义/人类传播中的意义交流/象征性社会互动

4)传播的类型

传播的基本过程/社会传播的构成要素

人内传播

人际传播

大众传播

大众传播的定义、特点与社会功能/大众传播的产生与发展过程/大众传播的社会影响

5)传播的过程

传播的基本过程/线性传播过程/控制论传播过程/系统论传播过程/传播过程的特点

6)关于传播者

把关人理论等

7)关于传播的内容

8)传播媒介的性质与作用

英尼斯、麦克鲁汉相关媒介理论、

9)关于受众

大众与大众社会理论/几种主要的受众观/使用与满足––一种受众行为理论

10)受众效果研究

传播效果研究的历史与发展/传播效果的产生过程与制约因素

11)大众传播的宏观社会效果

大众传播与环境认知–议程设置功能理论/大众传播、社会心理与舆论–沉默的螺旋理论/大众传播的潜移默化效果–培养理论/大众传播与信息社会中的阶层分化–知沟理论

12)关于新媒体传播

手机传播/互联网传播

计算机游戏程序设计(40分)

1)三维数学基础与三维图形绘制

四元数、欧拉角/常用立体几何算法/图形绘制流程

2)三维游戏中的场景管理技术

三维场景的表示/三维场景的组织和管理/游戏场景的几何优化

3)角色动画基本编程技术

关键帧动画技术/脚本驱动的动画技术

4)三维交互编程技术

三维交互开发平台/使用加速度传感器的移动平台应用开发

5)三维音效编程技术

声音基础/三维音效生成

6)游戏中的人工智能

路径规划/有限状态机(FSM)/群体行为的模拟/模糊逻辑

虚拟现实与增强现实(30分)

1)虚拟现实技术概论

虚拟现实技术的基本概念/虚拟现实系统的分类/虚拟现实系统的输入输出设备

2)虚拟现实系统的重要技术

三维建模技术/立体显示技术/真实感实时绘制技术/人机交互技术/三维全景技术

3)增强现实技术概论

增强现实技术的基本概念/增强现实重要技术/移动增强现实技术

4)虚拟现实与增强现实的主要应用领域

虚拟现实的主要应用领域/增强现实的主要应用领域

三、 试卷结构:

考试时间180分钟,满分150分

1)题型结构

A:概念题 (20分)

B:简答题 (30分)

C:论述题 (40分)

D:分析题 (60分)

2)内容结构

A:传播理论(80分)

B:计算机游戏程序设计(40分)

C:虚拟现实与增强现实(30分)

四、 参考书目

1.胡正荣、周亭. 传播学概论. 高等教育出版社, 2017.

2.娄岩. 虚拟现实与增强现实技术概论. 清华大学出版社, 2016.

3.耿卫东、陈为、梁秀波、王锐.计算机游戏程序设计(提高篇)(第3版). 电子工业出版社, 2018.​

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